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什么是“智能 PBR”

智能PBR引擎是一套基于 PBR (Physically Based Rendering 物理渲染) 制作流程的自动化处理软件。它的处理效率比以往快30-100倍,能够为你节省大量时间和人力资源。当您预先设置好参数并且提交处理后,智能PBR引擎会自动对模型进行优化减面、展开UV、烘焙贴图等操作。最终您会获得一套完整的低面数模型和多张贴图,可以导入到 Substance Painter,Marmoset ToolBag,Unreal Engine,Unity3D 等软件当中,然后继续进行下一步的工作,轻松融入的您的工作流。

  • 了解主要特性
    • 创新算法,可在数秒内极速完成数百万多边形运算。
    • 减面,为了尽可能减少多边形数量,重新构建多边形拓扑结构,生成新的低面数模型。
    • 展开UV,根据新的低面数模型的顶点坐标生成其UV映射。
    • 烘焙,根据低面数模型烘焙生成其Color贴图、Normal贴图、AO贴图、Thickness贴图、ID贴图等等。
    • 打包导出保存模型文件以及若干贴图系列,可导入 Substance Painter 等软件。



第 1 步:选择文件

支持模型文件格式    FBX 

如果您的模型使用VRay等渲染器材质,推荐您下载使用 “3D模型提取工具” 从3DMAX软件一键导出FBX模型,然后再进行上传优化。

注意:1、模型必须采用标准材质类型。 2、模型包含的子物体总数不能超过 40000 个(企业版不受此限制)。查看详细要求

提示

当前选择的文件  可能包含多种格式。
为了能够正确处理,请指定一种能够编辑它的软件名称。


第 2 步:设置轻量化模式

原网格模式

在不改变原有网格结构下最大程度优化三角面数。此模式适用于处理附带有贴图的模型,减面后根据新的UV重新烘焙贴图,避免贴图纹理出现变形。

重构网格模式

可重新构建网格结构,适合用于高、低模法线烘焙,即减面后的低模拥有高模的表面细节。选择此模式的网格优化效果比“原网格模式”要更好(有颜色贴图的模型请勿使用此模式)。

 
 
 
 

第 3 步:提交任务

提示:处理每个3D模型所需时间从几十秒到几十分钟不等,由其 多边形总数 设置参数 而定。
如果参数设置不当,会大幅增加您的等待时间。

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上传模型注意事项

为了确保优化任务能够顺利完成,请耐心阅读以下要求:

  1. 模型材质需要使用3DMAX或MAYA的标准材质类型。请不要使用VRAY等其他渲染器材质类型。
  2. 模型内部所包含的子物体尽可能合并(特别是材质相同的物体),个人用户总数量不能超过 40000 个,否则会导致优化任务被终止。企业用户则不受此限制。
  3. 如果某些物体需要突出展现或者做交互体验的话,就可以将其保留为独立物体,不需要合并。因为合并后进行减面优化可能会导致丢失细节,建议将该物体独立保存为单个FBX文件分开上传优化,然后再将其合并到主物体上。特别是建筑场景类、工业零件类需要注意。
  4. 检查模型文件是否包含零碎面片,如果有的话必须删除干净,否则会影响优化效果。
  5. 用户上传的模型文件大小不能超过 2GB(包含贴图),三角面总数不能超过 2000 万。如果的确有特殊需要超出了这些限制,请联系客服人员提供协助处理(QQ:2464446975)。